Java Swingworker 和多线程
全部标签 我想学习使用C++11线程来加速我的语言的编译(是的,我正在构建一个编译器:x)。我尝试的第一个示例用clang(3.3SVN)抛出了几个错误。它在GCC(4.6.3)下编译良好。我从llvm.org的SVN下载了clang和libc++。clang是用GCC(4.6.3)编译的,libc++是用clang编译的。两个makefile都是使用CMake生成的。对于clang,我遵循了这个指南:http://llvm.org/docs/GettingStarted.html#checkout对于libc++,我遵循了这个指南:http://libcxx.llvm.org/我要编译的代码(
我在MSDN中发现了关于线程本地存储初始值的矛盾。Thispage说:Whenthethreadsarecreated,thesystemallocatesanarrayofLPVOIDvaluesforTLS,whichareinitializedtoNULL.这让我相信,如果我从一个从未为同一索引调用过TlsSetValue的线程中使用有效索引调用TlsGetValue,那么我应该得到一个空指针。Thispage,然而,说:Itisuptotheprogrammertoensure...thatthethreadcallsTlsSetValuebeforecallingTlsGet
我目前正在编写一个使用线程将字符串写入文件的C++程序。我正在使用ofstream来编写这些字符串,我注意到只有一个线程可以访问该文件。所以我的问题是:有没有办法在不同的线程中使用ofstream来写入同一个文件?如果可能的话,任何例子都会很棒。如果没有,请也让我知道,一些解决这个问题的方法会很棒。我查看了以下链接,但它对我来说真的没有意义:Canmultiplethreadswriteintoafilesimultaneously,ifallthethreadsarewritingtodifferentlocations? 最佳答案
我开发了一些无锁数据结构,但出现了以下问题。我有一个编写器线程,它在堆上创建对象并将它们包装在带有引用计数器的智能指针中。我也有很多阅读线程,它们与这些对象一起工作。代码可能如下所示:SmartPtrptr;classReader:publicThread{virtualvoidRun{for(;;){SmartPtrlocal(ptr);//dosmth}}};classWriter:publicThread{virtualvoidRun{for(;;){SmartPtrnewPtr(newObject);ptr=newPtr;}}};intmain(){Pool*pool=Syst
我尝试使用OpenMP编写简单的应用程序。不幸的是我有加速问题。在这个应用程序中,我有一个while循环。这个循环的主体由一些应该按顺序执行的指令和一个for循环组成。我使用#pragmaompparallelfor使这个for循环并行。这个循环没有太多工作,但被调用得非常频繁。我准备了两个版本的for循环,并在1、2和4核上运行应用程序。版本1(for循环中的4次迭代):22秒、23秒、26秒。版本2(for循环中的100000次迭代):20秒、10秒、6秒。如您所见,当for循环没有太多工作时,2核和4核上的时间比1核上的时间长。我猜原因是#pragmaompparallelfor
我想知道当一个应用程序中的三个线程(几乎)同时从DLL调用一个静态方法时会发生什么。是否为每个线程加载了3个DLL实例,或者其他线程是否仅在第一个线程使用DLL静态方法完成后才能访问DLL(即,每个线程在轮到它时都可以访问DLL? 最佳答案 Arethere3instancesoftheDLLloaded,oneforeachthread?没有。DLL通常每个进程加载一次。(这里有一些微妙的问题;如果您使用Load和LoadFrom,同一个程序集可能会被加载两次。但这种情况很少见,并且没有任何影响与线程有关。)Dothesecond
我希望使用C++11thread_local将被频繁访问的每线程bool标志的关键字。但是,大多数编译器似乎使用一个表来实现线程本地存储,该表将整数ID(槽)映射到当前线程上的变量地址。这种查找将发生在性能关键代码路径中,因此我对其性能有些担忧。我希望实现线程本地存储的方式是根据线程分配由不同物理页面支持的虚拟内存范围。这样一来,访问该标志的成本将与任何其他内存访问的成本相同,因为MMU负责映射。为什么主流编译器都不以这种方式利用页表映射?我想我可以用mmap实现我自己的“特定于线程的页面”在Linux和VirtualAlloc在Win32上,但这似乎是一个非常常见的用例。如果有人知道
我有一个C++11程序,它配置了许多可运行的对象,将它们放在std::vector中,然后在单独的线程中启动它们。不幸的是,当我遍历vector中的对象时,我只会为最后一个对象启动线程。我在以下测试代码中提炼了问题的核心(在OSX10.9.5上使用clang6.0使用clang++-std=c++11cpp_threadlaunch.cpp编译)).#include#include#include#includestd::mutexoutputlock;classagent{public:agent(std::stringname):m_name(name){};~agent(void
主题说明了这一点。我不明白为什么std::queue(或一般来说:任何队列)本质上不是线程安全的,当没有像其他数据结构那样涉及迭代器时。根据一般规律至少有一个线程正在写入...另一个线程正在读取共享资源我应该在以下示例代码中遇到冲突:#include"stdafx.h"#include#include#includestructresponse{staticint&getCount(){staticinttheCount=0;returntheCount;}intid;};std::queuequeue;//generate100responseobjectsandpushthemin
我有一个std::vector>vec。运行安全吗vec[index].fetch_add(1,std::memory_order_release)或在其上存储/加载多个并发线程?我认为应该是这样,因为读取是线程安全的,并且由于原子性,不可能同时从多个线程写入一个条目-对吗? 最佳答案 不,一般来说,它不是线程安全的,因为容器本身不是原子的。也就是说,只要您不更改vector中的内容(即做任何使data()的返回无效的事情),您就没事。遗憾的是你不能求助于std::atomic>作为std::vector不是可简单复制。